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2008年7月16日水曜日

Crépuscule

Que je qui est devenue une place suivie à tous les jours considérez maintenant est réellement une chose devenu piteux ce vide mélange confusion dans la stabilité désirée. Mais, je ne vais pas abandonner ce qui est poursuivi, et décrit encore un vivant suivre et compléter seulement son lieu géométrique original pour le but ici à fabrication.

Le Ciel

2008年7月2日水曜日

やっぱりスクエニは糞

micktですw
今日はFFの記事ですー


ボナンザひとつも当たりませんでしたが
ここで酷い記事を紹介


【悲劇】詐欺ボナンザでエル♀ひとりが戦闘不能


んーひどいこれは!

これはどういうことかというと
(以下ネ実からの引用)

良い乱数・悪い乱数
http://www001.upp.so-net.ne.jp/isaku/rand.html


逆アセンブラをしたことある人なら分かると思うが、
PS2は処理速度の問題から、疑似乱数生成を下記の式を使っていることが多い。

次の乱数=前回の乱数*1103515245+12345

※21億or42億までのランダムな数字が現われる
最下位1ビットは奇数と偶数が交互に現れる。そして
0-9の乱数を修得したい場合、(乱数)÷10の余りを使っている。
 (この仕様が問題になったのが、カルドセプトサーガ)
よって、モグボナンザで5個の連続乱数を修得すると、奇偶が交互にしか出現しない。

■eの作品でいうとミンサガが同じことをやっており、
 次の乱数=前回の乱数*1103515245+123453
で乱数を生成して、【乱数A÷6の余り】で財宝のランクを0~5から決定し、
6種あるアイテム0~5のどれになるかが、【乱数B÷6の余り】から選ばれている。
そのため、最高ランクのクロスクレイモアを入手するには、
乱数Aで[6で割った余りが5]→乱数Bで[6で割った余りが5]を引かなくてはならず、
実際には没アイテムとなってしまった経緯がある。
ちなみに、説明書でアルベルトがその武器を装備していたりする


ってことと関係ありますw
なるほどなるほど!

んで

疑似乱数生成式の有名な不具合だから、
ふつうのプログラマは最下位ビットの影響を受けない部分で
乱数を使うのが常識(ゲーム業界以外でも常識)


ふむふむなるほどネ!
つまりスクエニが知らないなんてことは無い訳だ!

つまりつまり

・購入されたクジの偏りをあらかじめ統計調査して、多く買われているクジを人為的に除外
・厳選なる抽選を行うとHP上で告知するだけで、前告知しかしない謎の抽選w現場w
・スクエニの関係者は買えない、ゲーム内でしか価値がない、など必死にイカサマの無さをアピールしたりRMT市場動向への釘を打ったりして、ユーザーにボナンザコンテンツに関する安堵感を植え付けようとする茶番ぶり
・ゲーム業界では常識である乱数仕様を、PS2ユーザーに対し不当なギル詐取ともいえる形で実施。勿論謝罪は愚か事実すら水面下のまま

などなど
とてもとても正気の沙汰とは思えません!

んで!
極めつけは1等の当選番号です!
馬鹿にしてますよね!ぷんぷん!



ねぇ、どうして公式HP上に当選番号を掲載できないの?
何故HP上に掲載せずにゲーム内の揮発性高いsystem messageだけで済ませようとするんだ?^^

そりゃできないよね?

 4  7  3  9  6 
(支  那 さん きゅー 6周年のRMT活動w)

が1等の当選番号だなんて事実、掲載できる訳ねーよな^^

この数値のどこが無作為に決定された数値だって?ふざけんじゃねー
こんな人為的なゴロ合わせ数値がランダムで決まりましただぁ?はぁ?wwwwww

もういい。もういいよ。うそは、もうタクサンダ。演技・演出・建前・茶番・猿芝居はもう飽きた。
そうやって身内ナーナーで生温い惰性と腐敗に溢れた錬金術にいつまでも溺れていろよ。

田中とSageSundiは首吊ってユーザーに詫びるべきじゃない?
どこまでユーザーをなめてんの?

※備考資料

  ,、n,、           ,. -──- 、
 f゙| |│|.        〃⌒゙ニニ'⌒ヾ;
 |_LLLレ')      |l -─  ─- l|   | ̄ ̄ ̄ ̄
 l -‐y' /      f^|| -,  、- |l^j ∠ 注目…!
 ゝ_ 、 _/      ヽ.l! _八.__.ハ__ lレ'  .|____
  | ゙  |       _ハ((三三三:))ハ_
  |    | ,. -‐_''二/  ト...ニニ...イ :l 二''_‐- 、
  |   K.`Y´   l  | \_./ |.  |    ̄∧
  |.   ト、 i.   ∟-┴ 、 V , ┴- 」      | λ
  |    ト、ヽ.|.       oヽレ' =         | /∧
  l     ヽ. |.        |    ___ !// ∧
. ヽ     ル′         |     |L__o__」| |'/ / ヽ
  \_,∠イ:          | o   「  ̄ ̄| |' / _,.イ

2等の当たり人数1234 1等の当たり人数56
これを並べると123456である
この数字に偶然なる確率を述べよ

405 :既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 21:42:35.93 ID:tctuJyWL
1等から5等の当せん個数から、買ったと思われる数と、全部ギルとしての配当金額を計算してみた

口数  約784万口(784億ギル)
配当金 約308億
よって、約480億ギル回収・・・


6周年記念と謡った壮大なギル回収祭り

521 :既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 10:56:38.27 ID:UI7Rb+9p
公取委に凸ってきた!
以下テンプレにでもどうぞ。

ttp://www.jftc.go.jp/JFTC_Guide/cyuikeihin.html
入力場所 : 景品表示法違反についての報告の内容入力 -過大景品-


1.過大な景品提供を行っている事業者について
(1)氏名又は名称    :    株式会社スクウェア・エニックス
(2)ふりがな       :    かぶしきがいしゃ すくうぇあ・えにっくす
(3)所在地又は住所  :    東京都渋谷区代々木3-22-7 新宿文化クイントビル
(4)代表者氏名     :    和田 洋一 及び 本多 圭司
(5)電話番号       :    03-5333-1555
(6)ホームページ    :    http://www.square-enix.com/jp/company/j/outline/

つづく


522 :既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 10:57:07.48 ID:UI7Rb+9p
つづいた

2.過大な景品提供と思われる行為の具体的な様態,時期、場所,その他の事実について
(1)広告媒体
    ホームページ 及び 該当ゲーム内にて
(2)広告時期
    2008年4月30日~
(3)景品提供が行われた場所
    該当オンラインゲーム内にて
(4)提供方法
    5桁の番号を購入し抽選により当選番号を決定し、該当番号を購入した者に市場価値を持つゲーム内通貨のギルにて提供。


さらに続く

523 :既にその名前は使われています:2008/07/03(木) 10:57:22.62 ID:UI7Rb+9p
さらに続いた

(5)景品の種類
    現金で取引可能なギル 及び アイテムでの提供
    1等:1億ギル(市場価格30~40万円程度)
    2等:1000万ギル(市場価格3~4万円程度)
    3等:100万ギル(市場価格3~4千円程度)
    4等:10万ギル(市場価格3~4百円程度)
(6)景品の市価
    1等56本:16,800,000円~22,400,000円相当
    2等1234本:37,020,000円~49,360,000円相当
    3等6854本:20,562,000円~27,416,000円相当
    4等60461本:18,138,300円~24,184,400円相当

    トータルで92,520,300円~123,360,400円相当の景品を配布しました。
(7)その他
    公表はされていませんが、くじの販売本数は850万本程度とみられスクウェア・エニックスの売上は25,500,000円相当となります。


これで、終り


【□eを国センに報告するスレまとめ


411 :既にその名前は使われています:2008/07/04(金) 02:30:15.59 ID:BB//aTZL
┌───┬────────────┬─────────────┐
│決算期│オンライン事業部門収入   │ヴァナディール国勢調査人口. │
├───┼────────────┼─────────────┤
│2006/3│157億             │全世界のプレイヤー50数万人. │
├───┼────────────┼─────────────┤
│2007/3│136億(前年比-13.1%) │約50万人という規模にまで拡大│
├───┼────────────┼─────────────┤
│2008/3│120億(前年比-11.4%) │有効会員数50万人という規模 │
├───┼────────────┼─────────────┤

                  ┳━
なんという右肩下がり。   / ̄\
FF11は間違いなく滅びる。.│ ^o^ │
                 ┗⊂┗⊂
(参考)オンラインゲーム日本市場の推移
2004年:約578億円
2005年:約820億円
2006年:約1015億円
2007年:約1121億円

○PS組がおまかせで最初に提示された数字は、偶奇偶奇偶 か 奇偶奇偶奇 。
こうなる数字の組み合わせは6250通りで、5桁の数字全体の6.25%。
同様の計算で下4桁の数字の全体の12.5%、3桁の25%、4桁の50%。
「PSおまかせ組」は全員この中に詰め込まれた。
○偶奇偶奇偶といった数字を提示するよりも完全ランダムな数字を提示する
プログラムの方が容易に作成可能であり、これは意図的に組まれたプログラムである。
○このようなプログラムを組んだ意図は、人数を特定の番号群に偏らせることで
期待値以上の人数が高額当選する確率を下げ、過度なギル流出が起こりにくくするため。
実際今回売れた推定830万本における1等本数の99.9%信頼区間は57.7~115.2。
一等の本数は56本であったので、効果は有ったと言える。
○2等の本数が異常に多いのはおそらく10月17日生まれの人が選んで買った数字だから。

172 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2008/05/20(火) 22:00:14.74 ID:RRhtasHr
公式の文面をみると今回は感謝の気持ちが込もっているらしいので39が入る。
6周年なので6が入る。
と考えてこれらの番号にした。
11396 11639
37396 37639
39116 39611
39376 39637
61139 63911
63739 63937
↓銘柄コード編
69684
96846
↓番外シナ編w
39476 39647
47396 47639
63947 64739


支那サンキュー6周年らしい( ゚д゚ )